martes, 30 de diciembre de 2008

"La Firma" entre los 100 mejores cortos del Low Cost Film Ibanesto

Poco tengo que decir sobre todo esto. Estoy demasiado ilusionado como para hacer una valoración objetiva. A un paso de la gloria... si Dios quiere. Os dejo, de nuevo, con el corto y con unas pequeñas instrucciones rápidas por si quereís votarlo.



Para votar:

Primero, registraros en Youtube.com. Cuando ya tengaís vuestra cuenta, ir al video en cuestión. Debajo, hay 5 estrellas. Cuantas más estrellas rojas haya, mejor es el video en vuestra opinión, cuantas menos, peor. Agradezco comentarios y votaciones, sean del tipo que sean. Gracias de antemano.

lunes, 29 de diciembre de 2008

Cortometrajes y Videos Varios.

Va siendo hora de difundir lo que llevo haciendo estos últimos meses. He vuelto a dirigir. Si, lo que deje aparcado hace años vuelve de nuevo.

Gracias a que mi vida ha dado varios vuelcos de 360 grados en este último año y el apoyo de gente como David Díaz, Chema de la Fuente y, con especial devoción, Mariu López, he vuelto a hacer lo que tanto me gusta. No se si valdrá la pena o si será del agrado de todo el mundo, pero por intentarlo que no quede.

Actualmente compito en dos festivales, el Low Cost Film IBanesto y el Teaserland. Al acabar esta parrafada los podreís ver o, si lo preferís, en el menu lateral están enlazados. Me gustaría saber vuestra opinión y, si los podeís votar, mejor que mejor.

En fin, lo dicho, vuelvo a las andadas. Ahora toca ir viendo los resultados...

Como Director


La Firma (Low Cost Film IBanesto)



La Última Pieza (Teaserland)

Ver en la página del Festival


En otros puestos, delante y detrás de la cámara

Nocturnos (Teaserland, dirigido por Chema de la Fuente)

Ver en la página del Festival

Estoy metido en más rodajes, asi que pronto se engrosará la lista. En el menú lateral podreís encontrar otros cortos en los que he participado en el pasado. Estad atentos.

miércoles, 24 de diciembre de 2008

Vuelvo a casa por Navidad.

Año tumultuoso y lleno de altibajos esta siendo este casi extinto 2008. Gente que viene y va, proyectos que surgen de las cenizas del olvido y, sobretodo, ganas de que acabe ya el año. No por nada, no es que haya sido especialmente malo, pero el 2009 se presenta con la esperanza del cambio para mi vida y espero que el cambio sea para bien. Por eso, retomo, no se por cuanto tiempo, el blog. Es hora de volver a escribir. Lo apoyaré en todo momento por mi juguete nuevo, el Facebook. Abajo tenéis mi insignia.

Perfil de Facebook de Juan Pérez

Sin más por el momento, sólo puedo desearos una Feliz Navidad con un regalillo. Que lo disfruteis.

martes, 8 de abril de 2008

La Teoría del Caos en versión Casera.

"El aleteo de las alas de una mariposa se puede sentir al otro lado del mundo"

En estos días he vivido, en todo su esplendor y de manera reducida, la magnificencia de la Teoría del Caos en mis propias carnes. No te das cuenta de lo que haces hasta que ves el resultado de tus acciones. No voy a entrar en detalles, pero lo resumire utilizando una versión libre del proverbio chino:

"La diversión en un piso se puede sentir al otro lado del techo... y j*der al vecino"

Habrá que dejar el "aleteo" a partir de ahora para no se "sienta al otro lado del mundo".

Que rabia...

martes, 1 de abril de 2008

Lo Cortés no quita lo Valiente

Todos hemos perdido alguna vez. Negar esto sería negar la propia naturaleza del ser humano. Eso no es lo trágico. Lo trágico es como has perdido. Y ahí esta la diferencia entre ser un niñato o un hombre.

Acontecimientos de mi entorno me han desvelado la clasificación básica de los contendientes perdedores y, si no me equivoco, es aplicable a muchos tipos de batallas. Aquí la tenéis.

Esta el perdedor inmediato. La batalla da como resultado una derrota y el implicado lo sabe y lo siente como lo que es. Puede tomárselo de mejor o peor manera, pero esta convencido de manera tajante de su derrota, aunque no lo muestre al público. Esto hace que asimile lo ocurrido antes y que saque conclusiones del porque de su derrota. No hace falta que diga que un perdedor adulto es el aquí descrito.

Luego está el perdedor inconsciente. Aquí, el resultado de la batalla da absolutamente igual, pero la guerra, a la larga, esta perdida. Puedes haber llorado, pataleado, acusado, chivado, insultado, difamado, mentido o mil perrerías de igual o peor calado para haber ganado la batalla. Incluso, sólo ser tal y como eres ha propiciado el resultado. Sin embargo, aunque la sensación de victoria sea más que gratificante, es terriblemente momentánea. El futuro, tarde o temprano, te desvela que tenías que haber elegido otro camino, o, simplemente, haber evitado la batalla. La sentencia esta dada antes de que se celebre el juicio, por tanto, no hay abogado que te de la razón. Lo peor de ser niñato, sin duda, es el ser inconsciente completamente del futuro que el resto de la humanidad le augura.

¿Sabéis lo peor de todo esto? Que rara vez consigues llegar a ser un perdedor inmediato, si antes no has sufrido en tus carnes al perdedor inconsciente, aunque sea en tu más tierna infancia.

Por ello, queridos lectores, os deseo que, cuando tengáis que perder, sea de manera consciente, para que el valor de vuestra derrota os sea de la mayor utilidad posible. Y, recordad:

"Aquél que obtiene una victoria sobre otro hombre es fuerte, pero quien obtiene una victoria sobre sí mismo es poderoso."
Lao Tse

lunes, 31 de marzo de 2008

¿Hay que Conformarse o Hay que Buscar? La Eterna Lucha

El hombre, desde que es hombre, se ha planteado una duda más que razonable, teniendo en cuenta con lo que pensamos la mayoría del tiempo... En el momento que ligas, ¿tienes que quedarte con lo que tienes, sea como sea, mientras sea aguantable, o, por el contrario, en la búsqueda de la pareja ideal esta la clave?

Durante años he creído este último precepto y, por ello, he rechazado, cortado y expulsado de mi corazón a bastantes más mujeres de las que querría recordar. Siempre había "algo" que no las hacia mi "pareja ideal", lo cual, en más de una ocasión, me ha partido el corazón.

No se si busco cosas que son demasiado altas para el género humano o es que me hicieron con el listón muy alto... Pero, aunque en más de una ocasión, me he sentido genial con más de una de mis conquistas, no he querido que me atrapen. Ahora, a mi alrededor veo a un montón de parejas que se forman y por unos instantes me paro a pensar...

¿Tengo que seguir luchando o, si encuentro una chica que me corresponda, dejarme cazar de una vez por todas?

La respuesta sigue siendo la primera. No puedo ceder a los miedos de soledad y caer en la primera persona que aparezca. Me parece patético lo que gente a mi alrededor hace por no ser valientes y sinceros consigo mismos. Desde la persona que sigue, de una manera u otra, con su pareja, por no creer que vayan a encontrar nada mejor, hasta los de enamoramiento fácil, que con que pases por su cama ya lo dan todo sin pedir nada a cambio.

Para tener una relación satisfactoria, la lucha en ambos bandos debería ser, si no igual, equiparable. Cuando te ponen las cosas demasiado fáciles, es fácil que te aburras. Cuando te ponen las cosas demasiado difíciles (sin negar la mayor), es que quieren jugar contigo. Odio ambas opciones, con toda mi alma. Así que, sólo me queda seguir en la eterna búsqueda y lucha.

Quien sabe...

viernes, 28 de marzo de 2008

No hay Soledad en Ningún Lado

El otro día, tras una larga reunión, decidí escaparme y cenar sólo en un restaurante del centro de Madrid. Una escapada solitaria para relajarse y pensar. Si, algunos de mis amigos dicen que soy un j*dido gafapasta sibarita, pero no cambiaría esos momentos de soledad por nada del mundo.

El caso es que, tras esperar 15 minutos para entrar, con la lógica impaciencia acompañando la espera, me colocan en una mesa, al lado de una pareja... en la que, tenía la extraña sensación de que le conocía a él. El haber estado en tantos salones y eventos hace que mucha gente te conozca pero tu no conozcas a toda esa gente, lo que se convierte en un sin vivir en ciertas ocasiones, como esta. No es que estuviera seguro que lo conocía, que eso hubiera facilitado las cosas, saludándolo tranquilamente y listo; es que no estaba seguro ni de quien era.

No es la primera vez que, cuando tienes que hablar con alguien que no tienes claro quien demonios es, la persona en cuestión se ofende al verse demostrado que no tienes ni idea de lo que te esta hablando. Las dotes de interpretación más grandes las tenemos los Relaciones Públicas.

Si lo juntamos con que no tenía ganas de hablar con NADIE, el resultado es que la intención inicial de relajarse y pensar se j*de automáticamente.

Algunos diréis "pues haberle saludado y a ver que pasaba". Si, la educación es lo primero, pero para hacer ciertas cosas, tienes que tener ganas, si no, se nota claramente que lo estas haciendo, cuanto menos, obligado, lo cual me parece más ofensivo hacia la otra persona que otra cosa. Aunque eso choca con que, si me conocía y, al no haberle saludado, pensará que soy un borde...

La vida es muy complicada y mi cabeza más. Tengo ganas de ser multimillonario para poder siempre pedir en los restaurantes mesas reservadas alejadas de todo el mundo. Sería una gozada...

miércoles, 26 de marzo de 2008

Tenía que hacerlo... ¡¡The Zombie Survival Test!! Y mi puntuación es...

85%Well done genius
 

Fantastic score.You are great at these sort of things. Im sure you would survive this. But... You might have cheated. If you didn then well done

The Zombie Survival Test
Make Your Own Quiz

viernes, 21 de marzo de 2008

No More Heroes o Los Videojuegos de Autor

Nunca ir al baño fue tan glorioso.

Acabo de rematar la última obra de Suda51 y, para que veáis de manera rápida y directa mi opinión sobre la misma, sólo os diré que será la primera partida de otras muchas que pienso echarme a esta obra maestra.

Vale, vale, quizás tenga algunos fallos, como una cámara algo "tocapelotas" y falta de más misiones extras... Pero, ¿qué más da?

El gran acierto de este juego no es su sistema de juego o el carisma de sus personajes... No... Su gran acierto es, sin duda, que es un juego con personalidad propia. Tiene un espíritu único que lo hacen especial, una experiencia que no te pueden ofrecer otros juegos porque, detrás de No More Heroes, hay un artista. Puede ser mejor o peor, pero, como mínimo, Goichi Suda quiere que su creación sea una obra recordable y recordada, no otro juego más.

El mimo en el detalle, la búsqueda eterna e imposible de la perfección y el hacer todo lo posible por darle al jugador unas emociones y unos planteamientos personales hacen que, dentro de 1, 5 o 10 años, No More Heroes sea recordado y otros juegos, superventas de un fin de semana, sean pasto del olvido de los jugadores.

No More Heroes es solo otro paso más del camino de este creador que nos ha dejado auténticas joyas (bizarras en mayor o menor medida, pero joyas al fin y al cabo) en el mundo de los videojuegos. No tiene nada que envidiar a los más grandes maestros, que con espías, fontaneros, erizos, zombies... nos han dado obras dignas de recordar.

Lo dicho, si queréis ir al sitio más sórdido de EE.UU., dejaros de las grandes ciudades: Bienvenidos a Santa Destroy.

viernes, 14 de marzo de 2008

Tipos de... Comiqueros: Los Dibujantes Parte 1A - El "Artista" (Breve reflexión sobre el panorama comiquero español)

Aunque este elemento se ve en otras disciplinas, sus características en cómic, son, cuanto menos, preocupantes. Me explico.

Que vayas de artista en una disciplina con millones de adeptos, como el cine o la literatura, te puede ser desde muy a demasiado rentable. La gente esta necesitada de ídolos. Sin embargo, en una disciplina tan "especial" en nuestro país como el cómic, ir de artista es, cuanto menos, una soberana gilipollez.

No ganas nada con ello. Simplemente.

Si, puede que el mínimo circulo de intelectualoides comiqueros te de mil premios. Incluso, que tengas hasta un público dedicado a tus múltiples creaciones... Pero lo que se dice comer de esto... Jodido lo veo.

No porque al artista no le falte calidad. Que vaya de diva no quiere decir que no pueda serlo. Simplemente que, en la España Comiquera, no es, ni de lejos, un factor determinante para vender comics, que es al final lo que le interesa a las editoriales. Es muy gracioso ver como casi siempre editoriales nuevas o pequeñas (que no por eso menos valiosas) copan los premios patrios en los salones, con obras o de poco alcance mediático o de carácter cuasi experimental. Quizás es que no haya otra cosa... Pero no es cierto.

Hay editoriales que apuestan por comics más comerciales con la intención de llegar a un público más normal y que, seamos serios, son los que se funden el sueldo en las tiendas de cómics comprando figuritas, colecciones de superheroes o los últimos tomos de manga. En cambio, yo, personalmente, no noto ese apoyo que debería tener por parte de las instituciones y asociaciones de profesionales a esa intención de crear una pequeña industria del cómic. Como si la batalla estuviera perdida antes de empezar. Nos queremos aislar para crear un "cómic español" como se ha querido hacer con el cine con catastróficas consecuencias hasta hace unos años.

Sólo comparar "artistas" de diversos países y, cuando lleguéis a España, preguntaros lo siguiente. ¿Nosotros que tenemos como referente? ¿Y está a la altura de las circunstancias?

El artista que no se aleje del público por la supuesta "incomprensión" de este, será el que se lleve el gato al agua... si la vaguería no le mata como a tantos otros.

Creo que me he desviado ligeramente del tema...

Lo dicho, el "artista" es la diva de un espectáculo que no quiere espectáculos. Aquí, donde nos tiramos los trastos por cualquier chorrada, aceptamos de mejor grado a los supuestos humildes y campechanos que a los ególatras. Si lees esto y estas empezando en este mundillo, recuerda que, si quieres vivir de esto, tu mejor arma es la amabilidad y la humildad. El menosprecio dejalo para profesiones que mueven más millones... o cuando trabajes de fijo en Marvel.

Indiana Jones: Fate of Atlantis o ¿Qué ha pasado con las Aventuras Gráficas?

Indy sólo puede entrar así a los sitios...

Me acabo de pasar una de las mejores Aventuras Gráficas de todos los tiempos... Indiana Jones en estado puro con el indispensable sello Lucas en la portada y con el SCUMM en el alma. Divertida, amena... y sin más narices que usar guía para ciertas fases... (sobretodo para sacar el final bueno... que maravillosamente retorcidos son...). No se... A excepción de grandes títulos como los de la saga Runaways, no puedo más que pensar que, en este caso, cualquier tiempo pasado fue mejor.

No es que las aventuras gráficas hayan muerto. No soy tan tremendista. Sólo creo que fueron evolucionando en diferentes caminos y sus elementos han salpicado los géneros que han ido surgiendo en la última década. ¿Qué sería de los Survival Horror sin los puzzles y la búsqueda de pistas por todos los rincones de las habitaciones? ¿O los Metal Gear, que, en más de una ocasión, si no te detienes a hablar por Codec con todo el mundo, el juego pierde su sentido y no puedes ni siquiera avanzar?

Sea como sea, hecho de menos más títulos actuales en esta línea. Soy uno de esos incrédulos que pensaba que, al llegar Wii al mercado, con su mando apuntando a diestro y siniestro, las Aventuras vivirían un ligero resurgimiento. En fin, las compañías, o no quieren ver el posible filón o saben perfectamente que la vieja escuela no es actualmente tan buen filón.

Y pensar que al primer juego decente que jugué fue al Maniac Mansion...

miércoles, 12 de marzo de 2008

Tipos de ... Comiqueros: Parte 1 - El Dibujante

Vamos ha empezar hablando de algo que he sufrido en mis carnes durante bastantes años, a nuestros queridísimos dibujantes de cómics.

A veces el ser humano empieza a creer en si mismo y reniega de los típicos tópicos: "los dibujantes son vagos", "hay que encadenarlos a una mesa para que dibujen", "siempre detrás de ellos...". Creo que es un concepto equivocado. No es que sean vagos... Es que son vagos y dispersos.

El mayor problema no es su vaguería, la cual con un buen látigo o secuestrando a algún ser querido puede ser más que solventada. El problema es su falta de concentración.

La secuencia normalmente va de la siguiente manera:

SUFRIDO EDITOR: ¿Eh, tienes las páginas ya hechas?
DIBUJANTE: Si, si, casi están hechas. (Traductor: Las páginas están empezadas...)
S.E.: ¿Casi?
D: Casi... Casi. Los últimos detalles. (Trad: ...pero no he terminado ni de abocetarlas...)
S.E.: ¿Detalles? Entonces mañana estarán, supongo.
D: Eh... Sería algo precipitado (Trad: ...porque ha salido el último Call of Duty...)
S.E.: ¿Precipitado? ¿Para cuando las tendrás?
D: Mmmm... (Trad: ...y sólo me lo he pasado un par de veces...)
S.E.: ¡¿Cuando?!
D: ¿Pasado... Mañana?... (Trad: ...o tres...)
S.E.: ...
D: ¿La semana que viene? (Trad: ... en normal. Si no me lo paso en difícil, no puedo dibujar en paz. Soy yo o los nazis).
S.E.: Comprendo... (Trad: Este es el momento en el que el editor comprende que tiene que llamar a otro dibujante y mandar a este al "Frente Ruso".)

Si quisiéramos que los dibujantes trabajaran bien, habría que alejarlos de cualquier tipo de distracción básica que, como los cuervos, implica cosas brillantes: nada de consolas, dvds, pcs (con o sin conexión a internet), revistas y cómic books con sus relucientes portadas... Ni una caja de condones debería de ser permitida. Pero luego vendría Anmistía Internacional reclamándoles derechos y... Vamos, que a la larga, nos saldría más caro.

Pero sería injusto reducir el plantel de dibujantes a sólo estas pocas características comunes. Un breve listado ampliable os dejo por el momento... Ya profundizaré más detenidamente en próximas entregas.
  • El "Artista"
  • El "Friky"
  • El "Bachalo"
  • El "Pin-up"
  • El "Ingeniero"
  • El "Autor Completo"
  • Etc...

Vuelta a los Origenes

Antes de nada, un mensaje a las mis queridas "nutrias". NO. No escribo esto porque este aburrido. No dejáis que me aburra. Llevo meses intentando encontrar el camino para poder volver al blog y creo haberlo encontrado. Dejar que me explique.

No soy alguien impulsivo... Soy JODIDAMENTE impulsivo. Eso, como todas las cosas con las que nacemos, tiene sus cosas buenas y malas. Las malas, en este caso dos, son las siguientes (las buenas, como toda buena película, poco importan):
  • Tengo mil ideas a la vez, por lo cual todas empiezo y pocas acabo.
  • Pierdo facilmente la motivación si no tengo claro el objetivo para lo que hago algo.
Ambas razones hicieron que hace meses abandonara este blog, no por falta de ganas, ni por falta de ideas... Si no por exceso de ideas. Cuando empezaba una tira o me ponía a escribir, ya había otro tema que hacia que me desviara del camino que me quería marcar... Camino que, espero, acabo de encontrar.

Voy a condensar el espíritu de lo que he hecho en meses anteriores en este blog en un tipo de artículos. Sólo uno. Uno al que le tipo un especial cariño. Los "tipos de..."

Hace años, en el foro de Akira Cómics, donde conocí a algunos de mis apreciados amigos en la actualidad, empecé un tipo de artículos denominado "Tipos de dependientes" (que algún día, si dios quiere, expondré aquí). Me sentía a gusto en dicho formato y parece que a casi todo el mundo le gustaba...

Quiero ser crítico y quiero expresar mi opinión de todo. Pero no me puedo meter en el camino de otra gente. Es hora de hacer el mio. A ver si funciona este particular Camino de Santiago, en el que espero que, los que queráis, me acompañéis.

Y si... sigo odiando los blogs.